裁员通知来得毫无预兆。
2K旗下游戏工作室Firaxis突然宣布重组,数十名开发《文明》系列的核心员工被迫离开。
编剧艾玛·基德维尔在社交平台发文,提到自己参与开发的《文明7》尚未面世,却已失去继续完善它的资格。
这家制作了《幽浮》《漫威午夜太阳》的知名工作室,在母公司Take-Two发布乐观财报的当口选择精简团队。
官方声明强调这是为了提升工作效率,但内部员工透露,实际受影响人数远超预期。
质量检测部门的高级测试员洛根·布莱克伍德同样在裁员名单,他经手过的项目包括最近发布的《文明6》资料片。
Take-Two最新财务报告显示,公司预计2025财年营收将达到59亿美元。
这个数字比去年增长5%,主要得益于《侠盗猎车手6》的预售预期。
虽然这款备受期待的作品延期到2026年五月发售,但资本市场依然给出积极反应。
分析师指出,这种背景下子公司裁员,反映出游戏行业典型的项目制用工特点。
被裁员工中不乏资深开发者。
首席角色设计师马修·戴维斯服务公司超过七年,参与过多个系列作品的视觉设计。
他在个人发布的求职信息引发同行关注,评论区聚集了来自育碧、暴雪等公司的招聘负责人。
这种现象在业内被称为"人才虹吸",通常发生在大型工作室调整期。
行业观察人士注意到,Firaxis此次裁员正值关键时期。《文明7》开发进入攻坚阶段,突然的人员变动可能影响项目进度。去年暴雪娱乐在《暗黑破坏神4》发售前也进行过类似调整,最终导致游戏首月玩家流失率超出预期。这种案例让玩家群体对工作室决策产生疑虑。
第三方统计数据显示,过去三年全球游戏行业裁员总数超过两万人。微软游戏部门在收购动视暴雪后裁撤1900个岗位,拳头游戏今年初也精简了530人。专业人士认为,这与游戏开发周期延长有直接关系。十年前一款3A游戏平均开发时间约三年,现在普遍需要五到六年。
被裁开发者面临严峻的就业形势。北美游戏开发者联盟的调查报告指出,中小型工作室岗位缩减明显,部分从业者选择转投影视特效行业。艾玛·基德维尔在求职信中特意强调自己擅长跨媒体叙事,这种技能在当前的就业市场显得尤为重要。
Take-Two首席执行官曾在财报电话会上提到"战略优化",但没有具体说明各工作室的人员调整计划。值得玩味的是,公司同时宣布将扩大印度海得拉巴研发中心的规模。这种业务转移在科技行业并不罕见,亚马逊游戏工作室去年就将部分业务迁往蒙特利尔。
玩家论坛上关于《文明7》开发状况的讨论持续升温。有用户发现游戏创意总监最近的推文暗示团队面临挑战,这被解读为裁员影响的佐证。系列粉丝担忧新作可能缩减内容体量,类似情况在《生化危机4重制版》开发期间也曾出现过。
行业分析师指出一个矛盾现象:游戏公司财报越来越漂亮,但开发者就业稳定性持续下降。这种反差源于资本市场的压力,上市公司每个季度都要交出令股东满意的数字。当《侠盗猎车手6》这样的项目需要额外投入时,其他部门往往要做出牺牲。
最新消息显示,部分被裁员工已经组建独立工作室。这种趋势在过去五年逐渐明显,前顽皮狗员工创立的Iron Galaxy就是成功案例。不过独立开发风险更高,需要面对资金短缺和发行渠道等现实问题。
游戏行业的裁员潮还在继续。当资本追求更高回报时,开发者只能适应这种周期性波动。那些被优化掉的人才,或许正在某个车库酝酿下一个爆款。
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